Curso e Workshop de Criatividade e Inovação
As
empresas devem ter estratégias para a inovação em diferentes níveis: produto;
segmento que atua; novos mercados; e, da própria empresa. Existem dois tipos de
inovação: sustentação (evolutivo e revolucionário); e, a disruptiva. Algumas
pessoas associam a inovação com a tecnologia, porém muitas vezes a tecnologia é
apenas um meio para a inovação. As inovações evolutivas e revolucionárias não
afetam os mercados existentes. A inovação disruptiva cria um novo mercado,
aplicando um conjunto diferente de valores que de alguma forma afetará os
mercados existentes. O desafio é prever quando uma inovação disruptiva irá
afetar o seu mercado consumidor.
Os desafios da inovação surgem com a colisão de vários fatores:
- A competição disruptiva e a diluição das fronteiras da indústria com
empresas buscando novos espaços em áreas que não atuavam, diversificando
suas estratégias para garantir o seu crescimento e sustentabilidade;
- Os clientes ficaram mais exigentes e buscam produtos de qualidade
superior com facilidade de uso e mais adaptados ao seu estilo de vida. Os
novos critérios de seleção de produtos e serviços vão além do preço e do
desempenho;
- Os novos produtos devem integrar aspectos físicos, de software e
serviços online que trabalhem de forma isolada ou compartilhada em redes
sociais via Internet;
- As questões de proteção ao meio ambiente entraram definitivamente na
pauta dos consumidores. As empresas precisam desenvolver produtos e serviços
que reduzam o impacto na natureza, que tenham baixa emissão de gases de
efeito estufa, que sejam reciclados e com uma gestão responsável dos
resíduos sólidos.
O desafio das empresas é criar um ambiente propício para
a inovação e ter pessoas habilitadas para executar as ações necessárias para se
mover para um patamar mais elevado.
Objetivo do Treinamento
Apresentar uma metodologia para a implantação de um
processo de inovação. O curso e o workshop ainda têm como objetivos:
- Conscientizar as pessoas para a necessidade da inovação nas empresas
para criar vantagem competitiva;
- Despertar a capacidade de criatividade das pessoas;
- Apresentar técnicas de geração de ideias e reconhecimento de
oportunidades de negócios;
- Apresentar um modelo prático de pensamento positivo para criar um
processo contínuo de inovação na organização;
- Discutir o que os líderes devem fazer para motivar a criatividade e
inovação em suas equipes;
- Apresentar os programas do FINEP e BNDES para a inovação e os conceitos
e incentivos da Lei do Bem e seus programas de fomento relacionados com as
Universidades.
Programa do Curso
1. Cultivando a criatividade
1.1. Hábitos mentais;
1.2. Percepção do panorama geral;
1.3. Raciocínio e reflexão;
1.4. Imaginação ativa;
1.5. Contextos criativos.
2. Tipos de Inovação
2.1. Sustentação: evolutiva e revolucionária;
2.2. Disruptiva;
3. A Curva-S na Inovação
3.1. Conceito;
3.2. Lição para os inovadores.
4. Geração de Ideias
4.1. Novos conhecimentos como fonte de inovação;
4.2. Trocando ideias com os clientes;
4.3. Aprendendo com os “lead users”;
4.4. Gerando ideias a partir de operações experimentais;
4.5. Buscando ideias no mercado;
4.6. Como encorajar a criação de ideias.
5. Reconhecendo Oportunidades
5.1. Um método para reconhecer valor nas oportunidades;
5.2. Convergindo para identificar oportunidades de negócios;
5.3. Como melhorar o reconhecimento de oportunidades.
6. Modelo Prático de Pensamento Positivo para a Inovação
6.1. Como identificar o problema, seus impactos, os envolvidos e formar uma visão de futuro?
6.2. Como definir a situação ideal para a solução do problema?
6.3. Como selecionar as perguntas certas?
6.4. Respondendo as perguntas certas;
6.5. Forçando uma solução;
6.6. Alinhando recursos para executar o plano de ação.
7. O que os líderes devem fazer?
8. Fundos do BNDES e FINEP para fomento à inovação e os incentivos fiscais federais e estaduais.
Carga horária
O curso e workshop têm duração de 8 horas aplicado em um mesmo
dia, preferencialmente, entre 8h30 às 17h.
Metodologia
O workshop intercala apresentação de
conteúdo teórico e etapas de construção de um projeto de
inovação sugerido pelos participantes dos grupos de trabalho.
-
Contextualização dos temas
Criatividade e Inovação. São apresentados os
seguintes tópicos nessa etapa: (1) Aspectos gerais sobre
criatividade e inovação e as diferenças entre criatividade e inovação; (2) O processo de
inovação;
(3) Tipos de inovação: incremental e radical; (4) Fatores
que favorecem a inovação incremental; (5) Inovação em
processos e serviços; e, (6) Conceitos e lições da Curva-S.
-
Debates sobre criatividade e
inovação. São apresentados vários casos de
criatividade e inovação de empresas e solicitado aos
participantes opinarem sobre os aspectos chave da inovação.
-
Formação de grupos para
desenvolvimento de um projeto de inovação. São
formados grupos de 5 (cinco) participantes para desenvolver
um projeto de inovação baseado nas competências e
experiência dos participantes. Como parte da dinâmica é
solicitado que cada participante declare por escrito suas
habilidades profissionais e pessoais.
-
Definição de propostas para
o projeto de inovação. Na sequência será realizada
uma sessão de brainstorming para selecionar 2
(duas) propostas que o grupo entenda que possua competência
para desenvolver com suas habilidades e experiência.
-
Desenvolvimento do projeto
de inovação. A partir de técnicas de pensamento
produtivo será construído o projeto de inovação. A parte
teórica é intercalada com as atividades práticas. A dinâmica
tem a seguinte sequência e tópicos:
-
Reconhecendo
oportunidades.
(1) Aplicação de técnica baseado na metodologia do
Oceano Azul para definir o mercado alvo do projeto de
inovação; e, (2) Aplicação de técnica para reconhecer
uma oportunidade baseada no artigo “Knowing a Winning
Business Idea When You See One” de W. Chan Kim e Renée
Mauborgne da Harvard Business Review, Setembro-Outubro
2000.
-
Apresentação do modelo
de pensamento produtivo
-
Desenvolvimento da Ideia.
(1) O que está incomodando?; (2) Qual o impacto?; (3)
Quais as informações que dispomos?; (4) Quem está
envolvido e seus interesses?; e, (5) Qual é a visão do
novo serviço, produto ou empresa?
-
O que é o sucesso?
(1) Apresentação e aplicação de uma ferramenta para
pensamento criativo; e, (2) lista de potenciais
critérios de sucesso.
-
Quais as perguntas que
devemos fazer?
(1) Geração de perguntas; e, (2) Qual é a questão
central?
-
Gerando respostas para a
questão central.
-
Forçando uma solução.
(1) A partir dos critérios de sucesso, seleção da melhor
resposta utilizando uma ferramenta de pensamento
criativo; e, (2) descrição robusta da ideia inovadora.
-
Alinhamento de recursos.
(1) Desenvolvimento de um plano de ação macro para a
execução do projeto; (2) Designação das atividades para
os participantes do grupo de acordo com suas declarações
de habilidades.
-
Apresentação dos projetos
para os participantes do workshop.
-
Discussão sobre o que os líderes devem fazer para
executar um projeto de inovação em suas empresas.
-
Apresentação dos programas de incentivo a inovação
do governo.
Caso de Sucesso
A metodologia de pensamento criativo e workshop de inovação foi
aplicada com sucesso na definição do novo projeto da nMentors
para gestão de educação corporativa. O desafio era criar uma
metodologia e plataforma tecnológica que aumentasse o percentual
de retenção de aprendizado dos alunos com o objetivo de aumentar
o retorno do investimento em educação corporativa de seus
clientes.
Baseado na experiência de três anos em treinamento à
distância com mais de 9.000 alunos em 600 cidades no Brasil, o
resultado foi a combinação de todas as abordagens de aprendizado
em uma única plataforma de ensino, incluindo métodos que retêm
até 90% do conteúdo apresentado. O novo serviço da nMentors (1)
elabora cursos presenciais divididos em módulos de 10 minutos,
limite aceitável de concentração das pessoas; (2) O curso é
apresentado de forma presencial para um grupo de
multiplicadores; (3) O curso é filmado e editado em pequenos
vídeos de 10 minutos; (4 e 5)Os vídeos são armazenados e
disponibilizados para toda a empresa associados a grupos de
discussão; (6) Os vídeos são utilizados pelos multiplicadores
para realizar workshops de inovação. O novo serviço permite que
as empresas retenham todo o conhecimento gerado pelos cursos e
discussões dos funcionários, criando oportunidades de melhoria
contínua dos processos, melhores produtos e serviços.

Dados do Professor
Eduardo Fagundes liderou vários projetos internacionais em empresas
multinacionais trabalhando com equipes multifuncionais e multiculturais. Mestre
em Engenheira Elétrica, especialista em telecomunicações e extensão
universitária em negócios e liderança na Darden School of Business na
Universidade da Virginia (US). Participou de workshops de negociação com William
Ury e sobre globalização com Stephen Rhinesmith. Foi coordenador de cursos de
pós-graduação da Universidade Mackenzie em São Paulo. Professor de cursos de
graduação e pós-graduação. Foi Gerente de sistemas e infraestrutura da Ford,
Autolatina, PAG (Volvo Car, Jaguar e Land Rover) no Brasil e Diretor de
Tecnologia da Informação do grupo de energia e telecomunicações AES no Brasil.
Desenvolveu projetos de TI nos Estados Unidos, Itália, Inglaterra, Alemanha e
Índia para a Ford, Volkswagen e AES Corporation. Participou do projeto global de
SAP da AES Corporation e implantou o novo sistema comercial da AES Eletropaulo e
o sistema de gestão SAP para as empresas de distribuição e geração de energia da
AES no Brasil. Autor do livro Como Ingressar nos Negócios Digitais publicado em
parceria com o SEBRAE nacional. Atualmente, é CEO da nMentors, uma inovadora
empresa de gestão de conhecimento corporativo, é Vice-presidente de Inovação da
SUCESU-SP, entidade de usuários de TI e telecomunicações do Estado de São Paulo,
e professor convidado de programas de pós-graduação.
Folder do Curso